공지사항
[공지] 제4회 TU 게임 챌린지 2026 개최 안내
- 등록일 : 2026-03-26
- 조회 : 339

TU 게임 챌린지란?
20년 전통의 동명대학교 게임학부 재학생들과 부울경 지역 대학생들의 참신한 아이디어와 뛰어난 기량을 발휘할 수 있는 게임 제작 공모전입니다.
수상팀에게는 동명대학교와 IEEE 부산섹션 명의의 표창 및 상금이 수여되며, G-STAR 전시회 출품 자격이 부여됩니다.
참가 자격
TRACK 1-A(게임 콘텐츠 시스템), 1-B(게임그래픽 리소스): 동명대학교 게임학부 재학생
TRACK 2(IEEE 부산섹션 트랙): 동명대학교 게임학부 소속이 아닌 부울경 지역 대학생
대회 일정
| 단계 | 일정 | 내용 |
| 작품 접수 | 2026. 9. 7.(월) ~ 2026. 9. 10.(목) 17:00 | 개인 클라우드 다운로드 가능 URL을 접수 사이트에 제출 |
| 예선 결과 발표 | 2026. 9. 11.(금) | 제출 작품을 심사하여 본선 진출작 발표 |
| 본선 발표 심사 | 2026. 9. 18.(금) | 예선 수상자들의 프리젠테이션 이후 심사 결과 발표 |
| 전문가 자문(1차) | 2026. 9. 21.(월) ~ 2026. 9. 23.(수) | 전문가 자문 1차 |
| 전문가 자문(2차) | 2026. 10. 12.(월) ~ 2026. 10. 16.(금) | 전문가 자문 2차 |
| 시상식, 성과 발표회 | 2026. 10. 23.(금) | 시상식 및 성과발표회 |
| 수상작 전시 | 2026. 10. 23.(금) ~ 2026. 10. 28.(수) | 코딩 워크스페이스에서 수상작 전시 |
| G-STAR 전시 | 2026년 11월 중 | G-STAR 기간 벡스코 전시관에서 작품 전시 |
참가 트랙
| TRACK 1-A - 동명대학교 게임학부 전용 | TRACK 1-B - 동명대학교 게임학부 전용 | TRACK 2 - IEEE 부산섹션 트랙 |
| 게임 콘텐츠 시스템 | 게임그래픽 리소스 및 콘텐츠 | 게임 콘텐츠 시스템 |
| 플레이 가능한 게임 콘텐츠 시스템(PC, 모바일,VR) 실행 가능한 게임 프로그램 혹은 설치 파일 제출 | 게임캐릭터 디자인 및 게임 배경 디자인, 게임 애니메이션 A1 사이즈 판넬(팀 최대 2장) 또는 H.264 MP4 형식 영상 제출 | 플레이 가능한 게임 콘텐츠 시스템 제출 |
* TRACK 1(A, B)은 동명대학교 게임학부 재학생 전용이며, TRACK 2(IEEE 부산섹션 트랙)은 게임학부 외 부울경 지역 대학생에게 개방됩니다.
각 트랙별로 수상자를 선정하며, G-STAR 게임쇼 참여 기회를 제공합니다.
시상 내역
총 시상 6,700,000원, 트랙별 차등 시상
| TRACK | 대상 1팀 | 최우수상 1팀 | 우수상 4팀 |
| 1-A 게임 콘텐츠 시스템 | 표창 및 상금 1,000,000원 | 표창 및 상금 500,000원 | 표창 및 상금 250,000원 |
| 1-B 게임그래픽 리소스 및 콘텐츠 | 표창 및 상금 700,000원 | 표창 및 상금 500,000원 | 표창 및 상금 250,000원 |
| 2 IEEE 부산섹션 트랙 | 상금 600,000원 | 상금 400,000원 | 상금 250,000원 |
* TRACK 1(A, B)에는 수상작에 들지 못하였으나 우수한 작품을 장려상으로 선정하여 G-STAR 전시 참여 자격을 부여합니다.
수상자 전원에게 표창과 상금이 수여되며, G-STAR 전시 부스 내 팀별 포트폴리오 및 연락처를 비치하여 게임업계 인사들과 연결됩니다.
접수 방법
1. 작품 준비: 트랙에 맞는 게임 빌드 혹은 그래픽 작품을 개인 클라우드에 업로드
2. 동의서 작성: 제출 관련 동의서 확인 및 작성
3. 접수 사이트 제출: MS Forms 접수 사이트( https://forms.office.com/r/xkKQdFmyGY )에서 동의서 및 작품 다운로드 URL 제출
4. 제출 완료: 접수 기간(2026. 9. 7. ~ 2026. 9. 10. 17:00) 내 제출 완료
심사 항목 및 배점 기준 표
<플레이가 가능한 게임 콘텐츠 시스템 - TRACK 1-A, TRACK 2>
| 평가 항목 | 세부 내용 | 배점 |
| 기술적 완성도 | 시스템 구현이 안정적으로 동작하며 기술적 오류 없이 완성도 높게 구현되었는가? | 25점 |
| 게임밸런스 | 난이도, 보상, 진행 구조 등이 적절하게 설계되어 플레이 경험이 균형잡혀 있는가? | 25점 |
| 독창성 및 창의 | 기존 게임을 단순 모방하지 않고 새로운 아이디어와 차별성을 갖추었는가? | 25점 |
| UI & UX | 사용자 인터페이스와 경험이 직관적이며 플레이에 불편함이 없는가? | 25점 |
<게임그래픽 리소스 및 콘텐츠 - TRACK 1-B>
| 평가 항목 | 세부 내용 | 배점 |
| 독창성 및 창의성 | 독창적인 콘셉트와 창의적인 표현을 통해 차별화된 비주얼을 구현하였는가? | 25점 |
| 시각적 완성도 | 전체적인 그래픽 퀄리티와 디테일이 높고 완성도가 우수한가? | 25점 |
| 리소스의 일관성 | 캐릭터, 배경, UI 등 모든 그래픽 요소가 일관된 스타일로 구성되었는가? | 25점 |
| 표현력 및 연출 | 색감, 구도, 연출 등을 통해 의도한 분위기와 메시지를 효과적으로 전달하는가? | 25점 |
더 자세한 내용은 [ 제4회 TU 게임 챌린지 2026 ]웹사이트에서 확인 부탁드리겠습니다.